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Descripción
Artículo n.º: 818498
Libro de Matatalab"Aprender a programar jugando"
En este libro encontrará:
Introducción: despiece, encender y apagar, estándares de la clase de informática.
Unidades didácticas 1-12: introducción, aventuras de programación, secuencias de código, composiciones musicales, narrar historias con las tarjetas de aventuras, arte con el lápiz de dibujar, proyectos escolares.
Atención al lector: ayuda, enlaces, direcciones.
Libro EN ALEMÁN, 100 páginas.
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